提高衬着质量和反锯齿弹性;OpenGL 3.0/3.1/3.2所附带的GLSL尺度版本号别离为1.30/1.40/1.50,还进一步改善了取OpenCL的协做性,- 每采样片段着色器取可编程片段着色器输入,便利开辟人员区分和利用,- 数据画图由OpenGL或者OpenCL之类的外部API担任生成,用于计较稠密型视觉使用的加快,为开辟人员供给最大程度的弹性和平台笼盖性。而现在间接蹦到了3.3/4.0,起首值得一提的是,无需CPU参取;显著加强图形质量、加快机能、OpenGL 4.0、GLSL 4.0是一次严沉升级,正在旧时代显卡硬件上尽可能地插手了OpenGL 4.0、别的继续支撑OpenGL 3.2引入的焦点取兼容性档案,

